クリア順序は、BADルート→調和ルート→激情ルート実況動画を軽く視聴→道義ルート→真実ルート→調和ルート2周目→激情ルート実況動画視聴…みたいな感じ。
デジモンゲームは初プレイ。アニメを初代、02、テイマーズをおぼろげながら見た記憶あり。
ネタバレ有。クリア後推奨。
自分の記憶力、認識力、読解力が怪しいので…そこは、そうじゃねーだろと感じたら、失礼。
激情ルートの感想はアオイさんの印象内に。
システム面
ボタン押した後の反応少し遅い?
スキップが早送りじゃなくて完全スキップも選べるとよかった。
セーブとロードの画面、間違えたことないけど、間違えそう。
バトルの場面、敵に近づくまでが長く、途中までオートで進めることが多かった。
キャラクター印象
画像は公式サイトとゲーム内スクショより引用。
文量に差あり。
自由行動や探索行動での寄り道での会話をしたかで、人によって印象変わると思う。

◆ タクマ アグモン
中学生とは思えないレベルで、常に周囲の取り持ちをこなしている。
シュウジがロップモンを「役立たず!」とトイレで虐待してるときの、「指導者の腕の見せ所ですよ!」→会社の上司へのヨイショ言葉みたいで笑いました。
お互いを常に尊重しているペア。
◆ ミノル ファルコモン
超初期は博識系のお調子者か?と思ったが、途中から博識系要素あまり感じなくなったような。
中学生だから仕方ないけど、若干空気読めてない時や、それ言っちゃアカンだろ…みたいな部分がボチボチ。
ファルコモンは、正義の堅物ヒーローみたいな感じですかね。ミノルがヒーローに憧れているというのが、ミノルの強いキャラ要素みたいですし。
途中のミノルとのいざこざ…(暗黒進化しないか心配〜みたいな場面)で、イマイチ自分が理解しきれない部分あったものの、全体的にファルコモンは好印象。
◆ アオイ ラブラモン

自己肯定感が低い故、頑張りすぎちゃう女の子という印象。
自分も自己肯定感が低いゆえの真面目(彼女と違って、本物の役立たずですが)なので、自己肯定感の低さとか真面目なところが、自分を見ているような気持ちになるような、ならないような。
ラブラモンはいつでも全肯定してくれて優しいな、アオイが大切なんだなとは思うのですが、若干怖い。生成AIが悩みに対して、全肯定してくる気分に似ている。
自由行動等で後回しにしてしまうことが多かったので、薄い理解しかできていないと思います。
以下、激情ルート感想
学校の授業だとか先生の言葉を真面目にききすぎた?
アオイさん終始、正解を探してましたけど、思えば学校の道徳の授業も基本的に正解がありますよね(正解は無いという体ではありますが、あるよね)
確かにプルートモンの目的を見た後だと、プレイヤー視点でのカイトは復讐以外の目的のない世界破壊ですので、そういう意味では、スケールが小さく見えますね。
調和ルートのカイトからすれば、全く小さな話ではありませんが。
学級委員の時は、言いたくても言えない、調和を乱すかもしれないし、自分が我慢すれば済むから。
自分さえ良ければイイみたいな子いますよね。手伝わないで、ホント助かるー!って言うだけ。
で、少しずつ不満・思いは溜まっていって…みたいな。
自分の目的のために、手段を問わずに進めていくの結構好きです。
周りからしたらたまったものではないでしょうが。
人知れず我慢したところで、無いものと扱われる訳ですから、しっかり自分の意思を通していくの好きです。
「(リーダー等やりたくないけどやってるのよ)ここでの毎日だってそう!」は、色々無理していたのは分かっていたので、(何もしていない自分自信に対しても)ちょっと辛かったですね。
(アオイさんに色々押し付けておいて、無責任で最低な感想なのは理解しています。)
そういえば、なぜ激情がアオイさんで、調和がカイトなんでしょうか?
逆のほうが合いそうですけど、きっと意図的ですよね?デジモンの種族関係とかなんですか?
◆ サキ フローラモン

良い子。フローラモンの進化シーンは必見。
嫌われやすい設定あるみたいだけど、そういった印象はあまり受けなかったです。
アオイさんと同じく、自由行動等で後回しにしてしまうことが多かったので、薄い理解しかできていないと思います。
◆ シュウジ ロップモン

第一印象とのギャップが凄かった。(悪い意味で…)
覚醒シュウジは、まあよくみるタイプなので省略。

ロップモンがなにか励ましの言葉言ったあと…エイエイオー仕草のあと、「お前には聞いてない!」とほぼ必ず罵倒されるの、かわいそう…。(画像は真実ルートの和解後なので、平和な会話です。)
◆ リョウ クネモン

お、進化、ついに来るぞ来るぞ……と思ったら、あれよあれよと、吉良吉影みたいに連れてかれて、エッ!?となりました。
中学生だし、精神的に壊れるのは普通だと思います。順応してる周りが異常までありますからね…。
生存ルートは有能。
リョウが素直で優しいから何とかなってるけど、ミノルは彼のことからかいすぎなような。
◆ ミウ シャコモン

不思議ちゃんキャラは、あくまでキャラ作り。かなり常識的。
合流以降は、状況把握もできてるし、言いたいことの言語化もうまいなと思います。
いろいろな意味で、お兄ちゃん心配ですね。
ちょっとうろ覚えですが、「僕(タクマ)とカイト、どっちに褒められるのが嬉しい?」みたいな、意地悪な質問ができる場面があるのですが、少し考えた後に、やっぱりお兄ちゃんとタクマを気遣いつつ、答えられていたの、とても良かったです。
シャコモンもかなり常識的&意見する時は意見するので、安心。
◆ カイト ドラクモン

面倒見がいい、実直、照れ屋。
ヒョロガリヤンキーの描写なのかもしれないけど、身長の割に体重少なくない?心配です。
自分的には会話の選択肢が分かりやすかったです。
嘘やおべっかのない選択肢・見守る選択肢を選べば大体正解な気がする。
調和ルートは、周りが見えなくなっていたので別だけど…良くも悪くも、考え方や行動に、ブレが無かったと思います。(追記:人の感想を見ていたらちょっと自信なくなってきたカモ)
合流後翌日、ミウを探しに遊園地にいくのを、皆が揃う昼まで待つという部分は、彼自身もひとりで行ける自信があまり無かったんでしょうか。恐らく展開の都合上ではあるのでしょうが、ひとりで先に行きそうなタイプですし。

ミウの魅力について質問した後の、長文早口は異常者感あってやばかったですね。ギャグ要素に近いんでしょうけども…。
ミウのストーカー事件が無くても、重度のシスコンの可能性が高いってことか…。大丈夫か…?
今回の物語内では、最終的に完全な、暴力離れ・妹離れまでは描かれませんでしたが、将来的にできるのかな?
激情ルートは悪人に対してとはいえ、最後若干嬉しそうに暴力ふるってたからな…。
いやでも、そもそもBADルートで、力が無いと負ける世界だから仕方ないけど…





現実世界からタクマが戻り、カイトがミユキの件でカリカリして、お兄ちゃんは私を理由に八つ当たりしたいんでしょの会話の場面…シャコモンやタクマは、二人の関係は良い意味で変化中で、それゆえ危うくもなっている、みたいなことをいっていたけど…
ミウに手をあげたあと、ぎこちな~い雰囲気からの、ザ・和解イベントみたいなのを期待していたのですが、いつの間にか和解していた。ルートによっては遊園地でそれっぽい?イベントはあった。自分の理解力不足か、描写を見逃してるのか。
特に真実ルートでは手をあげた後、タクマの言葉をうけて超高速で前を向いたイメージがあり、ミウになんてことしてしまったんだ…みたいなシーンがもう少しあるとよかった。
カイトの性格的に、描写がないだけでその後謝罪はしてそうですけど。
ちなみに、ファミ通の発売前紹介(2020年)では、以下のような説明があるのですが…
引っ越し当初、悪ガキたちに目をつけられ、いじめにあうが、一緒にいた妹にまでちょっかいをかけらたことでカイトの怒りが爆発し、相手をボコボコにしてしまう。
それ以降、より寡黙となり鋭い目つきで周囲を睨み付けるカイトは、周囲から孤立し、妹を守ることに執念するようになる。
https://www.famitsu.com/news/202003/23194528.html
ミウが転校先のクラスで変人扱いを受けて、カイトが同級生をボコボコに…みたいな描写はゲーム内でありましたけど、2020年の記事だから、兄妹の設定が変わったっぽいですね。
キャッチコピー(少年の内に秘めた怒りが、異世界で狂暴性を強めていく!)も少し違和感ありますし。今のデジサヴァ公式サイトには、寡黙で人を寄せ付けない不器用な少年としかないですし。
カイトは、最初の構想時は、ミステリアスな寡黙キャラだったんですかね。プレイ後だと、面倒見のいい喧嘩っ早い人になってしまいましたから。
どちらにしても、悪ガキをボコボコにしたことで噂が立ち、周囲から孤立していた可能性は高いので、自己開示や素直な感情を出すのが苦手になってしまった。
なので、本心を指摘されると、とにかく弱いと。褒められた時、八つ当たりを指摘された時、態度にすぐ出てしまう。
デジモン世界(他の作品)での一般的なドラクモンの性格を自分は知りませんが、とてもいいペアだったと思います。

悪口も書いてるけど、彼の選択肢だけは、反応見たさに、セーブ&ロードでほぼ回収した。
◆ 教授

超人。
水路に上から落ちた時、てっきり、どこからともなく現れたガルルモンなりレナモンがキャッチしたものだと思ってたけど、特にそういう言及はなかったよね…?
◆ レナモン ガルルモン
教授を恨んでる理由がよく伝わってこなかった…。置いてかれたから、は理解してるけど…。
調和ルート


激情ルートもですが、調和ルートの仲間たち、「ミウはそんなこと、きっと望んでない(具体的根拠のない代弁)」「悲しいからこそ、前を向いて」みたいな、カイトにとっての地雷ワード言いすぎじゃないですかね…。
逆に言えば、他のワードだと正気に戻っちゃうから、無遠慮で刺激するようなこういった言葉しかないのかな。
ストーリーがあらかじめ、ある程度決まっているであろうことを考えると、なんとかカイトの怒りを維持して、周りがみえない状態にしなければいけないですし…。
(ミウを失う→カイトが激怒する→仲間の声掛け→カイトが激怒して、ひとりになる→ドラクモンを犠牲にする→ボルトバウタモンが負ける→カイトが立ち直る…)

終盤でアオイさんが言ったように、「ミウの大事なもの、守りたかったものを、カイトが守っていくべきだ」みたいなことを、もっと分かりやすく前にいっておけば…。
ジジモンや教授はあえて言わずに見守っていたのだろうか、言わずともカイト自身で気づけると信じていたのだろうか…。ドラクモンもかける言葉を選びすぎて、言う隙が無かったのか…。
ドラクモンが「なぁ、カイト…… ミウの守りたかったものって、なんだと思う?」
なんて言ったら、ストーリー終わっちゃいますね…笑

(通常時の)カイトは論理的な性格だと思うので、それで納得しちゃうでしょうし。カイトはミウを失い、この先の目標がなくなったゆえに、失望&復讐に走ったはずなので、ミウの守ったものを守り続けることを新しい目標として設定できて、復讐に走らずに済み……話が終わっちゃう…。
傷心の中で、ミウが守った遊園地のベビィデジモンの世話をする展開は見てみたかった気もしますが…。(道義ルートでは存在します。)

激情ルートのアオイに対しては、朝の話し合いでカイトは、タクマに同意するくらいで、サキの気持ちを勝手に語ることをしなかったのは、ブレてなくて好印象。
アオイとカイトが一対一で、会話する時は、サキが自ら手を離したことを根拠として、サキの気持ち(皆に生きてほしいと思っていただろう)を代弁してるし。最終的にアオイの苦しみについても理解することはできなかったと認めているし。
BADルート(デジモン世界に戻らず、現実世界で過ごす)
一番最初はこのルートを選びました。
デジモン世界に戻ったとしても、絶対世界を救えるわけでもないですし、それどころか命を失う危険もかなりありますし。
現実世界の数時間=デジモン世界では数十倍の時が経過(10日間)で、世界の崩壊(でしたっけ)が止まらない事を考えると、仲間たちは世界を救えなかったということになりますが……
仲間が世界を救ってくれることを期待をしながら、限られた時間を過ごしたいように過ごすのは間違ってないでしょう。
道義ルート(超短文)
レナモン退場するの!?と思ったら、タマゴになって、爆速で復活してびっくりした。
そういえばそんな設定ありましたね…。
特に意味のない画像
他のシーンでの後ろ姿のスクショ持ってないから分からないけど、頭頂部は黒で、下の方の髪の根元は金髪なんですね。
ミスっぽい気もしますが、頭頂部の方がのびるの早いとか個人差あるので、設定かもしれません。


他の方の感想URL
以下、勝手に他の方のデジモンサヴァイブ感想のブログリンクを掲載。
人それぞれによって感じ方も違いますし、何より自分が人の感想を読むのが楽しいので…
リンク禁止ではないか、ブログ・サイト内を確認してから載せてはいますが、リンク不可の方いたら申し訳ございません。
問い合わせページからお申し付けいただければ、速やかにリンク削除いたします。
【デジモンサヴァイブ】クリア感想|シュアの感想メモ置き場様
https://syua.blog.jp/archives/16171665.html
【デジモンサヴァイブ】クリアした感想・評価…(超ネタバレ注意)|BOKUHITO!様
https://www.momotoyuin.com/entry/digimon-survive
デジモンサヴァイブ|積みゲー崩しと備忘録のようなもの様
https://nksz-game.com/entry/2025/07/26/095617
デジモンサヴァイブ 調和ルートクリア|utのブログ様
https://utblog.exblog.jp/32750096/
デジモンサヴァイブ 感想|終わらない 大宇宙様
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